約 4,576,071 件
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名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) サイレントクライ│ 3 1.40 1.40 0.50 1.50 1.20 0.50 体力↑小 合成 1500fc 獣神毛x2 荒砲体x3 獣神頭x1 低強度チタンx2 │└サイレントクライ 真 │ 7 2.50 2.50 0.50 3.50 2.20 0.50 体力↑中 強化 12500fc 堕猿大骨x8 猿神力音骨x3 龍種神砲x3 鳥神空翼節x2 鳥神空翼x2 │ └サイレントクライ 継 │ 9 3.17 3.17 0.50 4.70 2.87 0.50 体力↑中 強化 20000fc 氷王鎧x6 氷王砲x3 氷猿音骨x3 氷猿神酒x1 │ └サイレントクライ 極 │ 10 3.40 3.40 0.50 5.20 3.10 0.50 体力↑大 強化 30000fc 女帝牙x4 女王氷鎧x3 氷龍砲x3 禁龍氷角x2 氷龍神酒x1 │ └★サイレントクライ 最終段階 ★ 3.74 3.74 0.55 5.72 3.41 0.55 体力↑大 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1
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装備システム 装備 アナグラ内に設置されてるターミナルを調べることでのみ装備のカスタマイズができる。 装備変更 装備の変更が行える、種類は上から。 銃身 神機に取り付ける銃身を変更する。 刀身 神機に取り付ける刀身を変更する。 装甲 ガード操作時に展開する装甲を変更する。 ユニット バースト状態でのみ効果を発揮するバーストスキルを付与できる制御ユニットを変更する。 強化パーツ1 常時効果のある通常スキルを付与できる強化パーツを変更する。 強化パーツ2 常時効果のある通常スキルを付与できる強化パーツを変更する。 トップス トップスを変更する。見た目が変わるだけで能力的な変化は一切ない。 ボトムス ボトムスを変更する。見た目が変わるだけで能力的な変化は一切ない。 装備強化 所持している銃身、刀身、装甲、制御ユニットに素材アイテムを付加し装備を強化する。 装備合成 所持している素材アイテムとお金を使って新しい装備を作り出す。 ヘアチェンジ ヘアスタイルとカラーを変更できる、マルチプレイ用のお色直しに。
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バレットについて 非消耗品。一種ひとつ所持していればOPの続く限り撃てる。(アラガミバレットを除く) 所持品とは別枠のためアイテム欄を圧迫しない。 刀身での攻撃と違い味方にも攻撃が当たるため、乱戦時は注意が必要。 捕喰や溜め斬りをキャンセルしてしまったり、空中ヒットや爆発系弾種では強制ダウンも起こる。 バーストでは回復バレットが追加され、仲間の窮地を救うことができるようになった。 基本的には弾のサイズが大きい方が火力に優れるが、弾速が若干犠牲になる。 普通に使う分には誤差の範囲だが、バレットエディットでは重要な要素となり得る。 バレットはターミナルからバレットの変更→△ボタンでカスタマイズ可能(ゲーム内通貨を消費)。 例えば、 1-ボタンと同時に S:射程の短い弾 2-1が何かに衝突時 L:爆発 これで消費の低い爆発系の弾が出来上がる。 発想次第で色々出来る面白いシステム。 バレットの複製も可能。複製費用は エディットで同じ性能のバレットを作成したときと同じ 。 ちなみに、売値は作成(複製)費用の4分の1となる。 カスタマイズの幅はストーリーを進めることで広がっていく。 詳細はエディットの心得を参照。 バレットについて 既存バレット弾丸系 レーザー系 爆発/放射系 状態異常系 回復系 バレットの命名規則 アラガミバレットメモ 既存バレット 店売りのバレット。 バーストでは素材を使用してバレットを合成することはできなくなった。 バレット名はユーザーが自由に変更できるため、ここでは初期設定名で記載する。 また、同じサイズで同種のバレットは全て火属性で記載しているが、データ上は属性以外の違いはない。 サイズと名前の対応については、下記の「バレットの命名規則」項を参照のこと。 また、各データは「ファルコン」と「氷属性」(貫通、破砕、氷属性、全て攻撃力1.00)を使用し、攻撃系スキルは無しで測定している。 ちなみに、難易度1の討伐対象は全て神属性に耐性を持つためか、神属性のバレットのみ難易度2からの販売となる。 ※「カウボーイ」のヴァジュラは討伐対象外。 弾丸系 そこそこの攻撃力と消費OPでコストパフォーマンスが良い。 貫通弾以外は何かに当たった時点で消滅する。 発射前後の隙も少なく、小回りが利く。射程も意外と長い。 ダメージ判定は貫通と非物理属性。 [部分編集] 名前 ダメージ 効果 弾道 消費OP 購入 入手時期 備考 火炎:ノーマル 貫通 30 火 20 合計 50 直進 4 40fc 初期 灯火:ショット 貫通 45 火 29 合計 74 拡散 直進 7 120fc Rank2「金剛の巨魁」 ダメージは6/7発分 灯火:ラピッド 貫通 45 火 30 合計 75 連射 直進 6 120fc Rank2「金剛の巨魁」 ダメージは3発分 灯火:ガトリング 貫通 45 火 30 合計 75 連射 その場で停止直進 6 120fc Rank2「金剛の巨魁」 ダメージは3発分 業火:ノーマル 貫通 54 火 36 合計 90 直進 8 50fc 初期 業火:ミサイル 貫通 54 火 36 合計 90 上60度敵の方へ直進 17 180fc Rank2「金剛の巨魁」 ダメージは敵に向かう弾の値 焔:ノーマル 貫通 72 火 48 合計 120 直進 13 120fc Rank2「金剛の巨魁」 焔:ミサイル 貫通 72 火 48 合計 120 上60度敵の方へ直進 23 230fc Rank3「蒼穹の月」後 ダメージは敵に向かう弾の値 業火:Sノーマル 貫通 54 火 36 合計 90 敵の方へ直進 12 80fc 初期 レーザー系 射程と貫通力が魅力。ピンポイントで特定部位を狙うのに最適。 貫通弾でなくとも敵やキャラクターを貫通するが、同じ対象には一度しか当たらない。 消費OPも少なめで、遠距離狙撃や小物の一掃にも効果を発揮する。 ダメージ判定は貫通と非物理属性。 [部分編集] 名前 ダメージ 効果 弾道 消費OP 購入 入手時期 備考 火炎:レーザー 貫通 20 火 30 合計 50 貫通 直進 5 80fc 初期 灯火:スプレッド 貫通 29 火 45 合計 74 貫通・拡散 直進 7 240fc Rank3「蒼穹の月」後 ダメージは6/7発分 業火:レーザー 貫通 36 火 54 合計 90 貫通 直進 10 150fc Rank2「金剛の巨魁」後 焔:レーザー 貫通 48 火 72 合計 120 貫通 直進 15 230fc Rank3「蒼穹の月」後 火炎:Hレーザー 貫通 20 火 30 合計 50 貫通 ホーミング 9 450fc 初期 業火:Sレーザー 貫通 36 火 54 合計 90 貫通 敵の方へ直進 14 180fc Rank2「金剛の巨魁」後 爆発/放射系 攻撃力が高く範囲も広いが、その分消費OPも多め。乱射しているとすぐにOPが尽きてしまう。 弾道が放物線を描く弾種は、高所からの攻撃やジャンプ中に撃つことで射程の短さを補える。 ダメージ判定は破砕と非物理属性。 [部分編集] 名前 ダメージ 効果 弾道 消費OP 購入 入手時期 備考 業火:モルター 破砕 49 貫通 54 火 68 合計 171 爆発 放物線 19 190fc 初期 ダメージは弾丸+爆発 業火:エッグ 破砕 49 貫通 14 火 41 合計 104 爆発 その場で停止触れると爆発 13 150fc Rank2「金剛の巨魁」後 ダメージは球+爆発 業火:トラップ 破砕 49 貫通 14 火 41 合計 104 爆発 下90度地形に衝突後停止触れると爆発 21 200fc Rank2「金剛の巨魁」後 ダメージは球+爆発 業火:トルクボウ 破砕 43 貫通 54 火 65 合計 162 爆発 直進敵に張り付き、爆発 22 250fc Rank3「蒼穹の月」後 ダメージは弾丸+爆発 焔:モルター 破砕 65 貫通 72 火 91 合計 228 爆発 放物線 27 290fc Rank3「蒼穹の月」後 ダメージは弾丸+爆発 焔:エッグ 破砕 65 貫通 18 火 55 合計 138 爆発 その場で停止触れると爆発 21 230fc Rank3「蒼穹の月」後 ダメージは球+爆発 焔:トラップ 破砕 65 貫通 18 火 55 合計 138 爆発 下90度地形に衝突後停止触れると爆発 34 350fc Rank3「蒼穹の月」後 ダメージは球+爆発 焔:エミッター 破砕 48 貫通 0 火 72 合計 120 放射 その場 16 300fc Rank2「金剛の巨魁」後 状態異常系 敵に繰り返し当てることで状態異常を発生させることができる。 貫通以外の攻撃属性を持たない。 [部分編集] 名前 ダメージ 効果 弾道 消費OP 購入 入手時期 備考 毒牙:ノーマル 貫通 20 属性 0 合計 20 毒(蓄積:?) 直進 5 240fc Rank2「金剛の巨魁」後 水仙:ノーマル 貫通 20 属性 0 合計 20 麻痺(蓄積:?) 直進 5 240fc Rank2「金剛の巨魁」後 呪縛:ノーマル 貫通 20 属性 0 合計 20 対神抗体(蓄積:?) 直進 5 240fc Rank2「金剛の巨魁」後 回復系 味方に当てるとHPを回復させることができる特殊なバレット。 撃った本人に対しては効果がない。 [部分編集] 名前 ダメージ 効果 弾道 消費OP 購入 入手時期 備考 癒合:ノーマル HP回復:16 回復 直進 25 200fc 初期 癒合:Hノーマル HP回復:16 回復 ホーミング 33 200fc 初期 癒合:レーザー HP回復:25 回復・貫通 直進 50 200fc 初期 癒合:Hレーザー HP回復:25 回復・貫通 ホーミング 66 200fc 初期 癒合:エミッター HP回復:30 回復・放射 その場 75 200fc 初期 バレットの命名規則 購入や合成で入手できるバレットの命名規則。 主に前半に属性やサイズ、後半に弾種と挙動がそれぞれ名付けられる模様。 前半部 バレットの属性とサイズによって決まる。 [部分編集] SS S M L 火 灯火(トモシビ) 火炎(カエン) 業火(ゴウカ) 焔(ホムラ) 氷 氷柱(ツララ) 冷気(レイキ) 氷霧(ヒョウム) 吹雪(フブキ) 雷 雷鎚(イカヅチ) 雷電(ライデン) 霹靂(ヘキレキ) 鳴神(ナルカミ) 神 神楽(カグラ) 荒天(コウテン) 神威(カムイ) 奇霊(クシビ) 毒 ― 毒牙(ドクガ) 蟲毒(コドク) ― 麻痺 ― 水仙(スイセン) 不動(フドウ) ― 対神抗体 ― 呪縛(ジュバク) 封殺(フウサツ) ― 回復 癒合(ユゴウ) 後半部 発射される弾の種類と挙動によって決まる。 [部分編集] 後半部分 属性 弾種 備考 ノーマル 貫通 弾丸 Hノーマル 貫通 弾丸:全方向ホーミング弾 Sノーマル 貫通 制御:生存時間が短く敵のほうを向く弾└(発生から0.2秒)弾丸 レーザー 貫通 レーザー Hレーザー 貫通 レーザー:全方向ホーミング弾 Sレーザー 貫通 制御:生存時間が短く敵のほうを向く弾└(発生から0.2秒)レーザー モルター 貫通・破砕 弾丸:重力の影響を受ける弾└(何かに衝突時)爆発 ラピッド 貫通 弾丸:バラけて連射される弾 3連射。2発目と3発目はわずかに左右に広がる ショット 貫通 弾丸:拡散弾 広範囲に7発同時発射 スプレッド 貫通 レーザー:拡散弾 ガトリング 貫通 弾丸:遅延して連射される弾 わずかに時間をおいて3連射 エッグ 破砕 球:その場で停止する弾└(何かに衝突時)爆発 その場で停止し、何かが触れると爆発する球 トラップ 破砕 弾丸(垂直・下90度)└(地形に衝突時)球:その場で停止する弾 └(何かに衝突時)爆発 何かが触れると爆発する球を真下に設置する弾丸 エミッター 破砕 放射 トルクボウ 貫通・破砕 弾丸└(何かに衝突時)球:敵に張り付く弾 └(自然消滅時)爆発 命中すると敵に張り付き、爆発する弾丸 スラスター 貫通 弾丸:高性能な貫通弾 同じ対象に対しても複数回ヒットする貫通弾 ミサイル 貫通 弾丸:射程が短い弾(垂直・上60度)└(自然消滅時)制御:生存時間が短く 敵の方を向く弾(垂直・下90度) └(自然消滅時)弾丸:射程が長い弾 打ち上げた後、敵に向かって発射される弾丸 アラガミバレット 活動中のアラガミを捕喰することで入手。持ち帰ることはできない。 通常のバレットより総じて攻撃力が高く、それぞれ特殊な効果を持つ。 地上での射出時は神機展開→射出、と若干の硬直がある。空中やステップ後なら即射出可能。 バレットの所持枠に入るため、所持数オーバーで入手できないこともある。 個々の性能については各アラガミのページを参照のこと。 リンクバーストにより渡されると、濃縮アラガミバレットとなり性能が上がる。 メモ ダメージを書いている方へ。測定時の装備は何か記載してください - 名無しさん 2010-10-08 00 14 01 ファルコン×氷属性です(攻撃系スキル無し) - 名無しさん 2010-10-08 13 37 35 装飾弾にL放射(追従)を同時接続すると伸びる放射になります。 - 名無しさん 2010-10-28 01 56 43 Sノーマルは制御:生存時間が短く敵のほうを向く弾 - 名無しさん 2010-10-28 21 45 01 ┗弾丸になっているようです - 名無しさん 2010-10-28 21 46 25 スラスターの入手時期わかる方編集お願いします - 名無しさん 2012-08-12 20 04 20 装飾弾丸っていつでるの〜? - 名無しさん 2013-03-30 20 40 55 Rank3「猿の肝」後、火炎 Hノーマル、焔 トルクボウ、Mサイズ状態異常弾 - 名無しさん 2013-04-16 21 54 10 Rank4「暴風の洗礼」後、業火 Hノーマル - 名無しさん 2013-04-16 21 55 24 Rank5「スイート・ホーム」後、火炎 スラスター、業火 Hレーザー - 名無しさん 2013-04-16 21 56 38 Rank6「コールド・ダムゼル」後、業火 スラスター - 名無しさん 2013-04-16 21 57 42 Lサイズのトルクボウは球 生存時間の長い敵に貼り付く弾が使われている - 名無しさん 2013-04-16 21 59 50 名前
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最初男15のやる気無さに首をかしげたが…逃げるな以降はマジ惚れるわぁ…引き継ぎでなんとなく変えて本当に正解だった - 名無しさん 2010-12-10 21 13 49 男10は最初はうざく感じるけど慣れると良い感じになる - 名無しさん 2010-12-10 18 53 46 女15の最初はオドオド、後期からリーダーらしく頑張ってる感じがいい - 名無しさん 2010-12-10 18 17 21 男15最高! - 名無しさん 2010-12-10 02 07 00 女1か女2がキャラ的には好きなんだけど、女20が一番俺の感情を代弁してくれる - 名無しさん 2010-12-10 01 29 45 ロリババアかわいいよロリババア - 名無しさん 2010-12-10 00 18 35 「プレデターモード!」を聴き続けたいから女16を選んだんだけど、人気ないな - 名無しさん 2010-12-09 23 46 35 沢城みゆきは女ボイスでもアリかもしれない - 名無しさん 2010-12-09 17 59 14 13のマジっ娘は希少か - 名無しさん 2010-12-08 23 11 06 女19の攻撃時の笑い声がタマランのだが - 名無しさん 2010-12-08 21 57 36 三上さんマジ可愛い - 名無しさん 2010-12-08 21 16 47 伊藤かな恵が多いのってやっぱ声優人気かね? - 名無しさん 2010-12-08 10 39 27 スマソ。この場合8だな。 - 下でつ 2010-12-08 00 44 34 安田さんボイスマジお勧め。ボーイッシュ、コレ最強。 - 名無しさん 2010-12-08 00 43 59 赤羽根さんと今までやってきたようなものだし - 名無しさん 2010-12-07 18 29 56 かな恵ちゃんマジ天使 - 名無しさん 2010-12-06 22 07 07 女主2「私もイカちゃんとイチャイチャしたーい!イカちゃんと可愛いー!」 - 名無しさん 2010-12-06 21 57 09 三上さんボイスに同意 - 名無しさん 2010-12-06 15 59 04 男キャラも女キャラも人気者2つ使ってる俺は平凡やねー - 名無しさん 2010-12-06 13 22 46 男15人気高いな、そんな俺はロリボイス - 名無しさん 2010-12-06 12 40 06 かな恵ちゃんマジ天使 - 名無しさん 2010-12-06 11 21 53 伊藤かな恵の真面目ボイス人気過ぎワロタw 真面目キャラのイメージがそこまでない声優なのに - 名無しさん 2010-12-06 11 05 48 男ボイスに野島健児、鈴村健一、沢城みゆき。女ボイスに桑島法子、豊口めぐみ、花澤香菜を次作で追加して欲しい - 名無しさん 2010-12-06 07 21 19 2はすれ違いでも人気だな。1と2で迷って1にしてアバターで2の人選んでる - 名無しさん 2010-12-06 01 56 03 男女ともに2は安定だろうとは思ってた、クセがあるボイスは人によって差が激しいしなw - 名無しさん 2010-12-06 00 54 37 女主2は普段真面目だけど決める時は決めるって感じなのが良い - 名無しさん 2010-12-05 23 35 40 自分は女性1少ない方が意外に感じた。基本が1番だと思ってた - 名無しさん 2010-12-05 22 30 34 三上さんボイス可愛くない?リンクエイドされた時とか胸キュンなんですけど - 名無しさん 2010-12-05 21 39 31 女性5少ないのが意外 - 名無しさん 2010-12-05 21 17 58 女性17 捕喰時の「気色悪いッ」がイイ - 名無しさん 2010-12-05 20 50 30 男と女の06の人気がない。みんな選んでよ。 - 名無しさん 2010-12-05 20 08 39 前の投票から間に3人以上挟み、かつ3時間ほど時間を空ければ再投票は可能です。 - 名無しさん 2010-12-05 17 17 55 かな恵一強。 - 名無しさん 2010-12-05 16 24 12 ↓壮絶にタイプミスorz 「一択」ですた(´・ω・`) - 名無しさん 2010-12-05 16 22 36 女性14、ロリババァ言った区 - 名無しさん 2010-12-05 16 21 45 俺の男主人公ボイス15がこんなに人気なわけがない - 名無しさん 2010-12-05 15 23 16 俺は女性3を使ってるけど、こんなに人気無いとは…orz - T.M 2010-12-05 15 17 12 やっぱり女は2が一番人気なのかね 俺はそれだけのために周回して1にかえたんだけどなぁ - 名無しさん 2010-12-05 14 02 47 他でも提案されていますがアンケート男女分けませんか? - 名無しさん 2010-12-05 13 35 33 女2はイカ娘大好き女の子とまんま同じ声だから笑ってしまうw - 名無しさん 2010-12-05 00 36 55 女性2って意外と人気あるんだなぁ。てっきり女性14が人気あると思ってた - 名無しさん 2010-12-05 00 32 13 男性と女性、ページ分けたほうがいいと思います。どちらか一方にしか投票できないから困ります。 - 私、両方いるんですけど 2010-12-04 23 32 15 男性と女性、両方は投票できないのね・・両方いるのに - 名無しさん 2010-12-04 22 41 44 気弱は15だと思うんだが… - 名無しさん 2010-12-04 17 12 42 女性2を使っていたがあえて気弱にしたかったから16入れとく - 名無しさん 2010-12-04 13 29 08 アンケートの内容を移動し、女性編を追加。元のページにはお砂場の表を移植。 - 名無しさん 2010-12-04 00 21 41
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難易度6のデッド・プルーフが(2-268)になってますが、正しくは(2-168)だと思います。リンク先は(2-168)になっているので、ただの誤字だと思います。あと、難易度9の猿神の逆鱗について。携帯からだとミッション名とタイムが表示されません。アイコンを合わせるとタイムは表示されるので反転?にでもなっているのでしょうか? - 名無しさん 2011-11-23 16 38 43 デッド・プルーフのレス番修正しました。猿神の逆鱗については、特に他と異なる表記はしていないので原因不明です - 名無しさん 2011-11-23 23 52 41
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ところで「ストーリーモード」と「クラシックモード」どっちがいい? -- (名無しさん) 2014-09-01 13 43 20 バースト狂信者を寄せ付けんな -- (あ) 2017-04-15 08 31 18
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兵種に関する項目を更新してみました。初期以外の制御ユニットをまだ所持していないのでコメント分のみ加えてあります - 名無しさん 2010-10-03 20 57 49 制御ユニット付け足していたものだが対応制御ユニット欄って必要かな?このまま書いていくとすごいかさばる気がする - 名無しさん 2010-10-05 23 24 41 ふと思ったんだけど、兵種なしの該当NPCにリンドウさんいれなくていいの? - 名無しさん 2010-10-30 09 36 54 一応ネタバレ扱いなんだろう - 名無しさん 2010-10-30 12 50 03 チャレンジオールSSS+で変化なし - 名無しさん 2010-11-21 11 08 41 オススメ装備ページで見たんだけど、兵種によってアバカの行動が変わるそうです。その旨も書いてあると参考になると思うんだけど、どうだろう。 - 名無しさん 2010-11-22 18 32 32 まだ確定情報じゃないんですよね。キャラクターページのコメント欄で報告されている方以外で、検証して報告される方がいらっしゃればいいんですが。 - 名無しさん 2010-11-22 20 02 50 とりあえず強襲兵で検証、回復弾はもってても使わない様子。 - 装甲兵 2010-11-23 16 09 51 お手数ですが、キャラクターページで報告してください。あと、念のために制御パーツの種類まで書いてくださると助かります。 - 名無しさん 2010-11-23 16 18 36 自分の称号を「ゴッドイーター」にするにはどうすればいいんでしょう - 名無しさん 2011-05-22 14 38 28 無印では可能だったがバーストでは無理。諦めてください。 - 名無しさん 2011-05-22 23 24 30 階級って最終的に「中尉」のままなんですか - 名無しさん 2011-05-25 18 12 29 そうです。 - 名無しさん 2011-05-25 20 03 42 前作で「ゴッドイーター」とっておいて引き継いでクリアするとどうなるんですか? - 名無しさん 2011-05-27 20 27 29 中尉になります。 - 名無しさん 2011-05-28 01 16 01 制御ユニットをゴッドイーターにしても中尉か・・・ - 名無しさん 2011-06-16 14 08 02 階級によってアバの強さが変わるらしいから、そのためじゃないかな >ゴッドイーターの件 - 名無しさん 2011-06-19 18 25 27 一応引き継ぎデータで、チャレンジまでSSSとったけど中尉までだね変化なし - 名無しさん 2011-12-05 14 35 18 まだまだだね - wwww 2013-09-16 11 14 40 階級のことだけど強襲中尉になってる私わなぜ - 名無しさん 2013-09-16 17 47 06 自分は狙撃中尉なんで戦闘スタイルによって変わるみたい - 名無し 2013-10-04 10 21 25 なるほど - 名無しさん 2013-10-04 22 12 08 上に書いてある兵種で代わる訳じゃないの? 俺まだ少尉だから分からないけど - 名無しさん 2013-12-01 02 10 11
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コメント整理 - 名無しさん 2011-06-26 18 53 59 ケモノ道あるよなw - 名無しさん 2013-05-24 19 04 00 ケモノ道というか出現ポイントって言ったほうが正しいか - 名無しさん 2013-07-11 10 29 48 あれリンドウ強くね?あんな狭いステージで倒すなんてwwwwww - 名無しさん 2013-12-19 12 22 18 まぁ、リンドウだからねwwww - 名無しさん 2013-12-24 11 54 32 そのステージでカノンとエリックのブラストが危険だと分かった。なんかひどい意味で捕食ができなかったりしてたから「射線上に入るな」思った意味では「あんた・・・狭い意味では、それは困るわ、勘弁してくれ」 - 名無しさん 2014-01-14 12 22 01 危険と言ってもエリックはカノンより誤射がないからブラストが危険なのはカノンのみ - 名無しさん 2014-01-14 22 45 22 あんな狭いところでは対消滅が最高にあたり安く感じる、でもまぁカノン対消滅の意味わかってくれない、だれか止めてくれこのヤンデレ女王様を!! - カノンに凹されてしまったグボロ 2014-01-21 14 08 01 後はガードの話だけど味方に当たる場合は放射は人がいないときに使うと便利、・・・ただし人がいるととんでもない目に・・・・ - 名無しさん 2014-01-24 12 04 54 あの話からだと、リンドウの腕アラガミ化して制御しただけになるじゃないかな?(2と比べて思いました) - 名無しさん 2014-02-19 11 57 50 グボグボぇ - 名無しさん 2015-07-26 20 53 27 神機の不調に加えてこの狭さ、リンドウさんマジパネェっす - 名無しさん 2016-01-30 00 19 40
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具体的な明記はないけど弾種だけでなく銃の種類でも射程変わるのか? - 名無しさん 2012-06-14 02 45 59 銃によって長さがわずかにちがう。普段は気にならないがクイックドローや速射機構などには影響がある。 - 名無しさん 2012-07-15 08 34 28 ブラストが発射間隔が普通でスナイパーが発射間隔が長めだと思う - 名無しさん 2012-08-28 09 50 50 凄い今更だけどブラストのほうが長いよね? - 名無しさん 2013-06-17 07 59 34 帝王の雷は4.95じゃね - 名無しさん 2013-06-26 20 29 48 ★ザミエルがスタミナ↑小からスタミナ↑中になってる…気付きにくい。 - アネット親衛隊 2013-07-01 01 58 52 イパル - 名無しさん 2013-08-29 07 52 55 スナイパーはssやsなどが使いやすくかもしれないただ爆発などは威力が少ないので長期には無理だろう、・・・次はアサルトは玉などと言った物が連続で出しやすくなっていることを確認した、ただあまり連続でだすとOPが激しいので玉などには連続攻撃の頼りすぎると困難になてしまうことを確認した、最後にブラストはほぼ威力が高いため爆発や放射が良い、ただし対爆なら効果があるが放射は言うことが聞かないので放射を使うときには十分注意することを進められると確認した。 - スナイパーwolf 2014-01-14 14 14 21 スナイパーはLでもLLでも早く打てる - 名無しさん 2014-01-24 12 01 39
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明日新しい装備出る 装備強化可能になるみたいですね。 - 名無しさん 2013-06-04 09 46 21 明後日でしたorz - 名無しさん 2013-06-04 13 52 21 ☆付き装備にするためのアイテム持った状態で刀身強化に行こうとするとフリーズするんだがおれだけか? - 名無しさん 2013-06-09 01 42 02 公式アナウンスやバグのページとかを見ないでコメントしてるのはお前だけだな - 名無しさん 2013-06-09 11 38 31 バグはあかんだろ - グボロ戦闘機B29型 2013-12-20 14 18 45